
Um grupo de pioneiros, o rio Mondego a dividir o território, investidas frequentes por partes dos Mouros. A acção desenrola-se no espaço que mais tarde se irá chamar Soure.
Um simples click e já está: eis-nos de súbito transportados para os medievais tempos do século XII onde, armados de destreza e raciocínio estratégico, temos que vencer os vários desafios que nos surgem pelo caminho. Estamos a falar de um jogo: Portugal 1111, que recria a conquista do território português aos mouros, através de uma simulação cuidada da luta pela sobrevivência de uma comunidade medieval num território disputado entre duas civilizações.
Valor pedagógico e fidelidade histórica
Na criação deste jogo foi considerado essencial manter um elevado nível de veracidade histórica, temperada com as liberdades próprias de um objecto lúdico. Os edifícios, as personagens, as armas são baseados em conhecimentos históricos científicos.
Ao contrário do que por vezes acontece neste tipo de jogos, não se procura fornecer uma versão demasiado simplista do passado. A interligação entre os aspectos económicos, espirituais e militares de uma comunidade medieval são respeitados, nos seus traços essenciais, incutindo no jogador uma melhor compreensão sobre a realidade do passado.
Fruto de um trabalho cuidado de reconstituição histórica e apostado em fornecer ao jogador uma experiência lúdica de elevada qualidade, o jogo Portugal 1111 é fruto da confluência de esforços da câmara municipal de Soure, de historiadores da Universidade de Coimbra e da empresa de multimédia Ciberbit.
O jogador controla inicialmente um pequeno grupo de pioneiros que atravessa a fronteira do Mondego para se instalar em território desocupado, sujeito a investidas frequentes dos mouros, na zona que hoje corresponde ao concelho de Soure. Para criar uma comunidade viável o jogador terá que gerir os recursos económicos, criando quintas e feiras, celeiros e moinhos, e terá também que se ocupar da defesa, construindo muralhas, torres de vigia e um castelo para protecção das populações. O aspecto espiritual também está presente: igrejas, capelas e mosteiros ajudam a manter o moral da população elevado e a conservar e transmitir conhecimento. O plano militar é muito desenvolvido, devendo o jogador gerir uma vasta gama de unidades e armas durante os combates, através de uma combinação de acção directa e de criação de regras de comportamento para automatizar acções é aspecto inovador neste tipo de jogos.
" Portugal 1111, A conquista de Soure " será distribuído com a revista Visão de 22 de Abril de 2004, por 9,50 Euros.